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 le boss de fin

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Power of Cloud
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MessageSujet: le boss de fin   le boss de fin Icon_minitimeMer 22 Fév - 13:44

Bizzarro·Sephiroth est le boss le plus complexe du jeu, non pas pour sa difficulté mais parce qu'il existe trois versions de combat différentes : en effet, vous pourrez l'affronter avec une, deux ou trois équipes selon certaines conditions que nous expliquerons plus tard. Avec une équipe, le combat se déroulera face au boss, avec deux, de part et d'autre du boss et avec trois, l'équipe de Clad sera face au boss tandis que les deux autres seront placées de chacun de ses côtés. Le but de ce combat sera tout simplement de vaincre le Corps principal mais plusieurs obstacles se présenteront à vous : tant que le Cœur du combat principal sera en vie, il soignera le corps à chaque tour. Or, le Cœur sera immunisé face à toute attaque tant que les Bras droit et Bras gauche ne seront pas morts. Par ailleurs, un Cœur vulnérable dans un combat ranimera toujours le ou les deux bras morts s'il survit pendant huit tours : voilà pourquoi vous devrez vous empresser de le tuer, sous peine de le voir récupérer son immunité. Quant à la Tête, selon qu'elle soit morte ou non, les attaques lancées par le boss changeront (même si la tête peut être ranimée, au même titre que les bras). La Tête lancera ainsi Stigma si le Cœur principal est vivant et la puissante attaque Ange sans cœur s'il est mort. Toutefois, il est possible d'enlever à chaque tour plus de HP que le boss n'en récupère ou de lancer d'emblée de puissantes attaques sur le Corps, comme des limites de niveau 4, pour gagner. Enfin, sachez que les HP des parties du boss seront modifiés en fonction du nombre de personnages ayant atteint le Niveau 99 (maximum huit car Aéris ne compte pas) et le Corps aura toujours 60000 HP supplémentaires si les Chevaliers de la Table Ronde ont été lancés sur Jénova·SYNTHESE. Le Corps aura donc jusqu'à 140000 HP dans n'importe lequel des trois combatsle boss de fin BSephiroth

Safer·Sephiroth
L'heure du vrai boss final a sonné : cette fois-ci, le combat se déroulera au beau milieu des cieux et une splendide musique orchestrale l'accompagnera. De plus, Sephiroth se présentera sous sa forme d'ange qui est sans conteste la plus magnifique de toutes. Mais trêve de descriptions, venons-en à la stratégie et aux explications portant sur ce boss : au départ, il possédera 80000 HP mais ceux-ci seront sujets à augmenter ou diminuer en fonction du déroulement des deux précédents combats. Il gagnera 30000 HP supplémentaires pour chaque personnage au Niveau 99 (sans compter Aéris) et 80000 autres si vous aviez lancé l'invocation des Chevaliers de la Table Ronde sur Jénova·SYNTHESE. En opposition, il perdra 100 HP pour toutes les fois où vous aviez tué la Tête (Bizzarro B) de Bizzarro·Sephiroth, dans le combat précédent (avec un palier à 249 fois, soit 24900 HP en moins). Pour résumer, Safer·Sephiroth aura un maximum de 400000 HP et un minimum de 55100 HP. Le premier problème qui se posera pendant ce combat sera dû au fait que Sephiroth se déplacera : vous pourrez donc l'atteindre avec des attaques physiques uniquement s'il est sous sa première forme (sauf si vous détenez des armes à longue portée ou si vous êtes équipé de la Matéria Longue portée). Le deuxième inconvénient est que le boss récupérera l'intégralité de ses 680 MP à chaque fois qu'il aura effectué son schéma d'action en entier (1 à 10). En effet, les attaques lancées seront toujours dans le même ordre et il répétera ce schéma indéfiniment Lorsque ses HP descendront en-dessous de 25% de ses HP max, il remplacera Rupture par la fameuse attaque Ange sans cœur déjà rencontrée dans le combat précédent. Essayez d'être prudent face à cette attaque puisqu'elle amènera tous les combattants à 1 HP, ce qui les mettra dans une situation très critique (le schéma d'action aidera donc à prévoir à quel moment il l'utilisera). Comme il est possible de le constater, ce boss pourra infliger de multiples statuts néfastes (Super Nova est aussi susceptible de provoquer [Silence], [Confusion] et [Lent] sur les personnages) qui mettront en péril toute l'équipe. Juste avant le combat contre Bizzarro (qui lui ne requiert aucun équipement spécifique), pensez donc à équiper Ruban au maximum de combattants, pour vous assurer une certaine tranquillité. Du côté du combat, il faudra être quelque peu stratégique car Safer·Sephiroth est loin d'être un boss facile, et le Niveau 75 pour chacun est conseillé. Sa première action étant Mur, il est recommandé de l'annuler avec AntiBarr pour en être débarrassé pendant 15 tours. D'emblée, lancez donc AntiBarr grâce à la Matéria Destruction placée sur l'un des trois combattants. Une fois que les effets [Barrière] et [BarrM] auront disparu, plusieurs solutions s'offrent à vous : soit combattre Safer·Sephiroth avec des attaques physiques (dont 4x qui se révèle toujours très utile) et quelques puissantes magies comme Comète2 et Ultima, soit user des Chevaliers de la Table Ronde pour le terrasser en quelques tours (en fonction de ses HP). Quoi qu'il en soit, privilégiez par-dessus tout les sorts de soin et de défense car, même si Super Nova et Ange sans cœur ne seront pas capables de tuer, elles affaibliront considérablement l'équipe entière. La meilleure chose à faire est donc de coupler la Matéria Restaurer avec Tout pour vous apprêter à lancer Regen sur tous dès le début du combat, et d'avoir de quoi ranimer vos coéquipiers : Ranimer, Mot d'ange ou de simples Queue de Phénix. Les meilleures limites et d'autres Matérias ayant été collectées jusque là sont, bien entendu, à mettre à profit pour en finir rapidement.
le boss de fin SaferSephiroth

Sephiroth
Oui, vous avez bien lu, cette dernière forme de Sephiroth n'a que 1 HP. Elle symbolise tout simplement la vraie victoire de Clad sur son éternel rival. Dès le début du combat, la jauge de limite se remplira toute seule, jusqu'à ce que vous puissiez lancer sa dernière limite : Omnislash, même si celle-ci n'était pas en votre possession ou si vous aviez configuré un autre niveau de limite, de façon à terminer le jeu par un sublime enchaînement de coups d'épée. Si, malgré cela, vous décidez de ne pas l'utiliser, Sephiroth lancera son attaque Coupure qui enlèvera 31/32 des HP max de Clad, le mettant alors dans une situation très critique. Dans ce cas, Clad ripostera automatiquement pour tuer Sephiroth d'un seul et unique coup d'épée, ce qui est plutôt dommage car vous pouviez en donner quatorze de plus pour le plaisir. Il ne vous reste plus qu'à admirer la cinématique de fin du plus beau jeu au monde ! Ne fermez pas le jeu avant la fin du générique car vous bénéficierez d'une cinématique supplémentaire impliquant Nanaki et ses enfants, 500 ans après la fin du jeu. Si cette partie vous a plu, rien ne vous empêche d'en recommencer une, deux, trois voire dix en augmentant la difficulté. Pour cela, nous proposons plusieurs défis comme un No-Materia (jouer sans Matéria), un Low Level (finir le jeu au Niveau 27), un Speed Run (finir le jeu en 9h), un Solo Character (un seul combattant) ou une Perfect Party (tout obtenir et tout réussir) etc. Bref, les choix seront nombreux et variés, alors n'hésitez pas à consulter la rubrique Challenges.

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