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BlackKiller33
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MessageSujet: Soluce Complète   Soluce Complète Icon_minitimeLun 19 Mar - 16:30

Chapitre I : Le monde des rêves

Prologue

L’histoire débute auprès d’un feu de camp. Il n’y a pas grand chose à faire durant ce prologue. Parlez aux personnages et suivez les.

Vous arrivez ensuite dans un château. Prenez le seul chemin possible et continuez à avancez jusqu’à la cinématique et la rencontre avec Meurtor.



I - Pic des Tisseurs



Les objets à récupérer


Plan Pic des Tisseurs
Casque de Cuir (sur le plan : 1)
Graine d’agilité (2)
10 pièces d’or (3)
Herbe médicinale (4)
Graine Vitalité (5)
10 pièces d’or (6)
3 Pièces d’or (7)
Herbe médicinale (8 )
Herbe Curative (9)

Les boutiques

Boutique d’Objets

Herbes Médicinale 8
Herbe Curative 10
Aile de Chimère 25
Casque de Cuir 65
Casque de bois 120
Boutique Armures/Armes

Bâton de Cyprés 10
Lance de Bambou 50
Epee de Cuivre 270
Tenue du voyageur 70
Armure de cuir 180
Bouclier de cuir 70
Actions à faire :

1. Allez parler au Maire qui vous donnera les objets nécessaires pour pouvoir acheter la couronne.
2. Partir en direction de Rosalia.

Précisions

Faîtes le tour de la ville pour récupérer tous les objets. Parlez à tous les habitants.

Quoi Acheter ?

Achetez au minimum 4 herbes médicinales et mettez les dans le stock de votre héros.

II - Le passage de la Montagne

Niveau recommandé : Héros (niveau 2)
Les objets à récupérer


Plan Passage de la montagne
1. Tenue de Voyageur (1)
2. Herbe médicinale (2)
3. Massue de Chêne (3)
4. 20 pièces d’or (4)

Actions à réaliser

1. Equipez-vous de la tenue du Voyageur et de la massue de chêne aussitôt que vous les avez récupéré.
2. Ignorez l’auberge sauf si vous en avez vraiment besoin.

Précisions

Avant de prendre le passage dans la montagne, vous rencontrez un petit garçon blond. Parlez-lui. Dans le passage de la montagne, suivez le plan pour récupérer tous les objets. Rendez-vous au point (H) ou (K) pour prendre la sortie. De retour sur la carte du monde, continuez vers le dus pour arriver à la ville de Rosalia.



III - Négocia



Les objets à récupérer


Plan de Negocia
1. 5 pièces d’or + Herbe médicinale (1)
2. Graine d’agilité (2)
3. Le livre des créatures (3)
4. 250 pièces d’or (4)
5. Aile de chimère (5)

Les boutiques

Boutique Objets (nord-ouest)

Herbe médicinale 8
Herbe curative 10
Aile de chimère 25
Boutique Armes (nord-ouest)

Lance Bambou (Bamboo Spear) 50
Massue de chêne (Oaken Club) 110
Epée de cuivre (Copper Sword) 270
Boutique Objets (est)

Herbe curative 10
Botryche Lunaire 30
Fiole d’eau sacrée 20
Bouclier d’écailles 180
Boutique Armures

Tenue du voyageur 70
Armure de cuir 180
Armure d’écailles 350
Bouclier de cuir 70
Bouclier d’écailles 180
Casque de cuir 65
Actions à réaliser

1. Négocier la vente des objets que vous a donné le maire pour 480 pièces d’or et négociez la clé du voleur pour 200 pièces d’or.
2. Récupérez les objets dans la ville et dans l’auberge (2 étages).
3. Rendez-vous dans la maison au nord-est de la ville et parlez à la fille du fabricant de couronne.
4. Prenez la sortie Ouest de la ville et partez à la recherche du fabricant de couronne.

Précisions

A votre arrivée dans la ville, n’allez pas encore dans la maison au nord-est de la ville. Faites le tour de la ville pour récupérer tous les objets.

Pour vendre les objets que vous a confié le maire, il faut vous adresser aux deux frères marchands, Ivan et Brad et négocier avec eux (voir plan).

Commencez par Brad (refusez d’acheter) puis faîtes des aller-retour entre lui et son frère jusqu’à ce que Brad vous propose d’acheter votre marchandise pour 480 pièces d’or.

Un peu au dessus de Brad, dans le coin se trouve un marchand qui vous vends la clé du voleur. Là aussi négociez jusqu’à ce que le prix tombe à 200 pièces d’or. Avec cette clé, vous pourrez ouvrir les portes bleues dans l’auberge.

Maintenant que vous avez tout récupéré, je vous conseille d’aller faire quelques combats pour gagner un peu d’argent et faire monter votre héros au niveau 4.



Une fois fin prêt, il est temps de partir à la recherche du fabricant de couronne.

Sortez de la ville et allez vers l’ouest. Traversez le pont et prenez direction Nord-ouest. Vous arrivez devant un trou géant. Entrez-y. Avancez un peu et vous apercevrez un homme en train de tomber dans le vide. Allez lui parler et essayer de le sauver.

Mais c’est vous qui tombez finalement dans le trou…



Quoi Acheter ?

Je vous conseille d’acheter le bouclier d’écailles, qui vous sera utile un bon moment.

IV - Le monde fantôme



Les objets à récupérer


Plan Ville Fantôme
Graine de vie (1)
Mini Médaille (2)
20 Pièces d’or(3)
Casque de Bois (4)
Vêtement simple (5)
Herbe médicinale (6)
Chameria (7)

Actions à faire

1. Une fois que vous avez récupéré tous les objets, sortez de la ville et allez vers le nord pour trouver une cabane. Entrez y et descendez dans le puit.

Précisions

Vous êtes arrivé dans un monde étrange. Essayez de parler aux habitants de la ville et vous vous apercevrez vite que personne ne vous voit. Récupérez les objets dans la ville et vous pouvez vous reposer gratuitement à l’auberge.



N’oubliez pas de vous équiper du casque de bois que vous venez de récupérer. Ressortez ensuite de la ville et allez vers le nord jusqu’à atteindre une petite cabane. A l’intérieur se trouve un puit.



Sautez dedans et vous retournerez dans votre monde. Descendez vers le sud puis retraversez le pont à l’est pour revenir à Négocia.

V - Retour à Négocia

Actions à réaliser

1. Parlez au fabricant de couronne (Agrippa)
2. Retournez au Pic des Tisseurs

Précisions

Allez dans la maison au nord-est de la ville pour retrouver dedans l’homme que vous avez sauvé tout à l’heure, à savoir Agrippa, le fabricant de couronne. Il vous donne gratuitement la couronne pour vous remercier de votre bravoure. Il ne vous reste plus qu’à ramener cette couronne au Pic des Tisseurs afin que la bénédiction de votre soeur ai enfin lieu. Pour retourner au Pic des tisseurs, il vous faut retraverser le passage de la montagne.

VI - Retour au Pic des Tisseurs



Actions à réaliser

1. Parlez aux vieux monsieur dans maison de Mélodie, votre soeur (nord-ouest de la ville)
2. Après la cérémonie, allez jusqu’à la maison du maire et passez à gauche de la maison pour assister à une cinématique.
3. Entrez dans la maison du maire et parlez lui. Il vous donne le laisser-passer pour vous rendre au château de Somnia.
4. Retournez dans la maison de mélodie. Parlez lui puis allez dormir.
5. Partez en direction du château de Somnia, au sud.

Précisions

Une fois le laisser-passer en poche, sortez de la ville direction vers le sud. Retraversez le passage de la montagne et allez jusqu’à Négocia. A partir de ce point là, continuez vers le sud puis vers l’est pour atteindre le Château de Somnia.



VII - Le château de Somnia



Objets à récupérer


Plan Ville Somnia
Anneau Ancien Antique Ring (1)
Graine de force (2 - échanger à la dame contre l’anneau ancien)
Herbe médicinale (3)
Vêtement simple (4)
Herbe curative (5)

Boutiques

Boutique Objets :

Herbe médicinale 8
Herbe curative 10
Eau Sacrée 20
Aile de chimère 25
Botryche Lunaire 30
Boutique Armures :

Armure de cuir 180
Armure d’écailles 350
Bouclier de cuir 70
Bouclier d’écailles 180
Casque de cuir 65
Casque de bois 120
Boutique Armes :

Massue de chène 110
Maillet Géant 220
Epée de cuivre 270
Boomerang 420
Hache de pierre 550
Actions à faire

1. Allez au nord en direction de l’entrée du château et parlez au garde. Dites lui que vous souhaitez rejoindre l’armée.
2. Allez à l’église pour assister à une cinématique.
3. Retournez au château et reparlez au garde.
4. Montez les escaliers et allez parler au capitaine.
5. Sortez de la ville et allez vers le sud et entrez dans la Tour de Korvedgard

Précisions



A votre arrivée dans la ville, commencez d’abord par aller acheter un Boomerang et une armure d’écailles.

Parlez ensuite à la dame près du puit et descendez dans le puit pour récupérer son bijou.

Attention, un mini-boss vous attends à l’intérieur. C’est un BoucBlindé avec 50 HP en vie. Le principal problème avec ce mini-boss est qu’il est très résistant. Il faut donc que votre héros soit minimum au niveau 7 pour pouvoir utiliser l’attaque altération qui vous permettra de toucher plus facilement le boucblindé. Une fois vaincu, récupéré l’anneau Ancien dans le coffre.



Ressortez du puit. Vous avez deux possibilités :

Soit vous donnez l’anneau Ancien à la dame. Vous obtiendrez en échange une graine de force mais vous perdrez l’unique anneau Ancien du jeu.
Soit vous ne lui parlez pas et vous gardez l’anneau.

Après le mini-boss, allez à l’église.

Avant de partir en direction de la tour, faîtes vous un stock d’herbes médicinales (une bonne dizaine !)

Sortez à présent de la ville et allez vers le sud-est. Traversez les deux ponts pour atteindre la tour de Korvedgard.

VIII - Tour de Korvedgard



Niveau recommandé : Héros Niveau 7
Objets à récupérer


Plan Tour de Korvedgard
Aile de chimère (1)
130 pièces d’or (2)
Mini-Médaille (3)
Anneau d’or (4)
Herbe médicinale (5)
Coeur impétueux (6)

Actions à faire

1. Entrez dans la tour et prenez la porte (F) et affrontez le boss Armuramor
2. Montez au cinquième étage, et dans la pièce où se trouve trois portes, prenez celle de droite en premier impérativement.
3. Retournez dans la pièce aux trois portes et prenez maintenant la porte de droite
4. Affrontez le boss Enguerrand et obtenez le coeur Impétueux
5. Retournez à Somnia et allez voir le capitaine

Précisions

Attention, une fois que vous êtes entré dans la tour, n’en ressortez plus tant que vous n’avez pas récupérer l’anneau d’or et le coeur impétueux. Sinon, vous les perdrez définitivement.
La salle (L) contient trois portes. Il faut d’abord aller dans la porte (M) pour récupérer l’anneau d’or (parler au soldat) et la mini-médaille.

Ne parlez pas au gars qui se trouve à côté de la porte (H). Il vous poussera en bas. Après avoir vaincu Enguerrand, suivez-le à l’intérieur et ouvrez le coffre pour récupérer le coeur impétueux.



Ressortez de la tour en sautant par les ouvertures à gauche et retournez à Somnia. Allez voir le capitaine et remettez lui le coeur impétueux.

Les Boss

Boss 01 : Armuramor

HP : 150
Attaque : 34
Défense : 32
Agilité : 22
Expérience : 95
Objet : Herbe médicinale

Utilisez l’attaque Altération deux fois puis attaquez le à chaque tour. Utilisez une herbe médicinale dès que vos HP descendent en dessous de 20.

Boss 02 : Enguerrand

HP : 250
Attaque : 40
Défense : 35
Agilité : 35
Expérience : 120
Objet : Graine de force

Utilisez l’attaque Altération deux fois puis attaquez le à chaque tour. Utilisez une herbe médicinale dès que vos HP descendent en dessous de 25.

IX - Château de Somnia

Objet à récupérer


Plan Chateau Somnia
- Mini-médaille (1)

Actions à faire

1. Allez au château et parlez au Capitaine
2. Allez parler au vieux monsieur en prenant la porte dans la partie centrale de l’étage 1E du château. Répondez oui.
3. Quittez Somnia et allez vers l’ouest.



X - A la recherche de la jument

Actions à faire

- 1. Allez vers l’ouest et recrutez Olivier - 2. Continuez vers l’ouest et passez à travers les deux montagnes puis suivez l’eau vers le sud. - 3. Dans la forêt, capturez la jument. - 4. Retournez voir le vieux monsieur au château de Somnia

Précisions

A la sortie de Somnia, avancez vers l’ouest et Olivier vous rejoindra.



Continuez ensuite vers l’ouest, traversez le pont et suivez l’eau vers le sud.



Vous arrivez devant une forêt. Allez au milieu et entrez dans la zone (l’entrée se trouve à gauche du panneau). A l’intérieur, allez vers l’est pour trouver la jument. Après quelques cinématique, prenez la jument au piège pour enfin l’attraper.



Retournez à présent à Somnia.

XI - Château de Somnia


Plan Chateau Somnia 3E
Objets à récupérer

- Tiare d’argent (1)

Actions à faire

1. Allez au château et parlez au vieux monsieur
2. Après la discussion avec le roi, quittez somnia et allez vers le nord/ Nord-est.



XII - En route vers le nord

Objets à récupérer


Fiole d’eau sacrée (Dans l’église)
Charmelia (Dans l’église)
Herbe curative (Dans la maison)
Casque de bois (Dans la maison)

Actions à faire :

1. Allez vers le nord-est et traversez le poste-frontière.
2. Continuez ensuite vers le nord puis l’est jusqu’à rencontrer une église.
3. Après l’église, descendez vers le sud et entrez dans la petite maison.
4. Après les différentes scènes, ressortez de là et allez vers l’est jusqu’au petit désert et prenez l’entrée du passage secret.

Précisions



Dans l’église il y a deux objets à récupérer. Vous pouvez aussi vous y reposer gratuitement. Dans la maison, parlez au monsieur qui s’y trouve et répondez d’abord non, puis oui, puis encore oui. Vous assisterez à une cinématique. Après la cinématique, retournez parler au monsieur qui vous indiquera le chemin le chemin à suivre pour vous rendre à l’abbaye des vocations. Il vous parle d’un tunnel secret pour vous y rendre.

Allez à l’est de la maison jusqu’à atteindre une sorte de petit désert entouré par la forêt. Placez vous bien au centre du désert et appuyez sur le bouton A. Vous accèderez au tunnel secret.



XIII - Tunnel Secret

Objets à récupérer


Plan Passage secret
Bouclier de Bronze (1)
270 pièces d’or (2)

Le tunnel secret n’a rien de bien difficile. Récupérez les deux objets et prenez les sorties B, C et D. Vous retournez sur la carte du monde.



Pensez à équiper votre héros avec le Bouclier de Bronze que vous venez d’obtenir et et donner votre bouclier d’écailles à Olivier.

Allez à présent vers l’est, puis le sud et encore vers l’est jusqu’à arriver devant un grand trou entouré de flaques violettes. Entrez dans le trou. Placez vous devant l’ouverture au nord du trou et sautez dans le vide pour basculer de nouveau dans le monde fantôme.Soluce Complète Images?q=tbn:ANd9GcRPm_n7Tzm10mRzJ1IYoL1dBZjbvKPhQHGb0CxDVVFj9wCoU-c0YA

I - Port Abbri

Objets à récupérer


Plan Port Abbri

Lance de Bamboo (1)
Herbe Médicinale(2)
Mini Medaille(3)
Charmelia (4)
Griffe de fer (5)
Capuche de Fourrure (6)

Boutiques



Actions à faire

1. Allez au sud-ouest du port pour rencontrer Ella et déclencher une scène
2. Allez ensuite dans la maison du maire (Sud-est). Parlez à Ella. Suivez la à l’étage et reparlez lui.
3. Tentez de partir de la maison mais une scène se déclenche.
4. Entrez dans le bâtiment central du port et parlez à Emilie (fille blonde, vers le nord)
5. Quittez la ville vers le sud-est.

Précisions

Avant de déclencher la première scène avec Ella, prenez le temps de visiter la ville et de récupérer tous les objets. Allez dans la maison au nord-centre de la ville pour assister à une petite scène.



Quand vous récupérez la griffe de fer, pensez à l’équiper à Olivier.



II - Chez Madame Luce

Objets à récupérer


Eclat d’étoile (placard)
Graine de Magie (pot)
Foulard de Pionnier (boss)



Dès que vous quittez la ville Portuaire, Emilie vous conduit jusqu’à la maison de madame Luce. Après les discussions vous allez dormir. A votre réveil, fouillez la maison pour récupérer les différents objets puis allez parler à Emilie puis Madame Luce.

Ressortez ensuite de la maison et entrez dans le puits à gauche de la maison. Vous affrontez un mini-boss : Puits-Sang.



Une fois vaincu, vous obtenez un foulard de Pionnier. Donnez le à Olivier.

Repartez ensuite direction sud-ouest. Prenez le pont puis continuer vers le sud pour atteindre la grotte des songes.

III - Grotte des Songes

Niveau recommandé : 10


Objets à récupérer


Plan Grotte des Songes
Aile de chimère (1)
Graine de vitalité (2)
230 pièces (3)
Poignard de bronze (4)
Cape de fourrure (5)

Actions à faire

- 1. Récupérer les objets et rendez-vous dans la zone B4.
2. Battez le boss Vermignoble et analyser le pot pour récupéré la rosée.
3. Retournez chez Madame Luce. Parlez lui pour déclencher une scène.

Boss 03 : Vermignoble



HP : 370
Magie : 18
Attaque : 53
Défense : 50
Agilité : 52
Expérience : 260
Objet : Graine de vitalité

Utilisez l’attaque Altération du héros les deux premiers tours. Ensuite, attaquez le sans relâche tout en surveillant vos HP. Soignez-vous dès que vos points de vie descendent en dessous de 20.

IV - Chez Madame Luce

Allez parler à madame Luce pour déclencher une cinématique. Emilie rejoint ensuite votre équipe. Donnez comme équipement à Emilie la tiare d’argent et l’éclat d’argent. Il est temps de repartir en direction du Port Abbri.

V - Port Abbri

Une fois de retour au Port Abbri, allez dans la maison du maire. Parlez au maire puis parlez à son fils à l’étage.



Allez ensuite vers le port, à l’ouest. Entrez dans le bâtiment central et achetez un ticket de ferry. Parlez ensuite à l’homme devant le bateau pour embarquer.

Après la traversée, vous arrivez sur les quais du port de Somnia. Sortez vers l’ouest puis contourner les montagnes par le nord pour atteindre la ville de Somnia.

VI - Somnia dans le monde réel

Objets à récupérer


Plan Somnia Monde réel
Poignard empoisonnée (1)
Fiole d’eau sacrée (2)
Herbe Médicinale (3)
Mini-Médaille (4)
Robe de soie (5)

Boutiques



Actions à faire

1. Acheter le costume de noble dès que vous arrivez et équipez le héros avec.
2. Allez au nord vers le château et parlez au garde devant la porte.
3. Parlez à toutes les personnes présentent dans le château
4. Parlez au Soldat qui garde l’escalier menant à l’étage 3E
5. Parlez à toutes les personnes puis au roi et à la reine puis retournez vers les escaliers
6. Quittez la ville vers l’ouest



Précisions

Récupérez tous les objets dans la ville avant de vous rendre au château. Dans le château, vous devez parler à toutes les personnes, si vous voulez que le garde de l’escalier vous laisse passer :


Plan chateau Somnia monde réel
1) Deux gardes à coté du capitaine Férailles.
2) Une et son chat dans le jardin.
3) Le vieux monsieur dans la bibliothèque.
4) Le chef cuisto dans la cuisine.
5) Un soldat et le prisonnier dans la prison à l’ouest de la cuisine.
6) Le vieux monsieur dans la pièce en haut des escaliers où se trouvent le capitaine Férailles.
7) Un soldat à l’étage 2E, au sud-est.
Un homme en violet et 3 soldats à l’étage 2E.
9) Allez à présent parler au soldat qui garde l’escalier menant à l’étage 3E (E).

Si vous avez assez, achetez le boomerang à Lames pour votre héros.

Une fois votre imposture dévoilée, sortez de la ville et allez vers l’ouest.

Longez l’eau vers le nord-ouest et traversez le pont. Continuez vers l’ouest jusqu’à arriver devant un panneau. A partir de là, allez vers le sud puis vers l’est à travers les montagnes. Vous arrivez à une grotte. Entrez-y et parlez à l’homme à l’intérieur. Ressortez de là et descendez un peu au sud pour atteindre la ville de Desmodia.



VII - Ville de Desmodia



Objets à récupérer


Plan Ville Desmodia

Aile de chimère (1)
Fiole de sève de desmodium (2)
Mini Médaille (3)
Fiole d’eau sacrée (4)
Fiole de sève de desmodium (5)

Actions à faire

1. Parlez à l’homme dans la grotte avant d’arriver à la ville
2. Entrée dans la ville et parlez au prêtre
3. Parlez à l’homme qui se trouve dans la boutique d’armes, parlez à l’homme dans la maison au Nord-Est et parlez à l’homme dans la maison au Sud-Ouest.
4. Parlez à l’aubergiste
5. Entrez enfin dans l’église

Précisions

Récupérez les objets dans la ville. Une fois que vous pouvez entrer dans l’église, allez parler au prêtre, à l’intérieur à gauche. Prenez ensuite la porte du bas et parlez à la fille pour vous reposer. N’oubliez pas de récupérez les deux objets dans l’église.

VIII - Ville de Desmodia (Après cinématique)

Objets à récupérer


Plan ville Desmodia (après cinématique)

Mini-médaille (1)
Paire Oreilles de Lapin (2)
Sève de desmodium (3)
50 pièces d’or (4)

Boutiques



Actions à faire

1. Quittez l’église pour déclencher une scène
2. Quittez la ville et allez dans la grotte au nord.

Précisions

De nouveaux objets sont disponibles après la cinématique. Pensez à les récupérer avant de partir.

Pensez aussi à vous faire quelques réserves de Sèves de desmodium car elles sont bien plus efficaces que les herbes médicinales.

Une fois que vous êtes fin prêts, sortez de la ville et entrez dans la grotte du nord.

XIV - La grotte du nord

Objets à récupérer


Plan Grotte du Nord

Graine de vie (1)
Charmelia (2)
Graine de magie (3)
Mini médaille (4)
Boomerang à lames (5)
410 pièces d’or (6)
Fiole d’eau sacrée (7)
Griffe de fer (
Anneau d’agilité (après le boss)

Actions à faire

1. Allez au nord et parlez à svetlana pour déclencher une scène. Enfoncez vous ensuite dans la grotte en prenant l’escalier B.
2. Une fois arrivé dans la zone I, vous affronter un boss.
3. Après avoir vaincu le boss, parlez à Serguei
4. Retournez au debut de la grotte pour assiter à une scène et obtenir l’anneau d’agilité
5. Retournez à Desmodia

Précisions

Avant de prendre l’escalier B, récupérez la graine de vie de l’autre côté de la rive. Le chemin à suivre est le suivant (pensez à récupérer les coffres dans chaque zones) :

Une fois dans la zone B, prenez l’escalier D, puis retournez en zone B, prenez l’escalier E.
En E, prenez le rondin de bois *1 puis l’escalier F. Ressortez de la zone F et prenez le rondin *5. Vous retournez dans la zone D.
Prenez l’escalier D pour retournez en zone B et reprenez l’escalier E. Prenez ce coup-ci le rondin *2 puis le rondin *6 pour prendre l’escalier H.
Allez au nord prendre l’escalier I. Dans la zone I, allez au nord et approchez vous de la scène pour déclencher le combat contre le boss Grrrgouille.
Parlez à l’un des combattants, Serguei, et retournez en zone H, puis G, prenez le rondin *8 puis l’escalier D et enfin l’escalier B.
Après la scène, sortez de la grotte et retournez à Desmodia.

Pensez à donner l’anneau d’agilité à votre héros.



Boss Grrrgouille

Vie : 380
Attaque : 69
Défence : 72
Agilité : 65
Expérience : 330
Pièces d’or : 250

Utilisez Altération les deux premiers tours et le sort protection d’Emilie sur elle les deux premiers tours aussi. Attaquez avec les armes pour le héros et Oliver et utilisez le sort Glace avec émilie. Surveillez bien vos HP et soignez vous dès qu’ils descendent en dessous de 50.

XV - Desmodia

Une fois de retour à Desmodia, allez à l’église et prenez la porte en bas. Parlez à l’homme pour vous reposer. Le lendemain, vous assistez à une scène et vous récupérer la clé du mirroir.



Il est temps à présent de vous rendre dans la tour du mirroir. Pour cela, retournez au château de Somnia puis à partir de là, allez vers le nord-ouest jusqu’à apercevoir une tour. Entrez-y.

XVI - La tour Mirroir

Niveau recommandé : 12
Objets à récupérer


Plan Tour Mirroir

Plastron de fer (1)
200 Pièces d’or (2)
Graine de force (3)
Graine d’agilité (4)

Actions à faire

1. Une fois dans la tour, allez vers le coin nord-ouest et chercher le miroir en face des escaliers. Vous affontez un boss avant de faire apparaitre un passage secret.
2. Allez dans la tour Est et montez jusqu’à l’étage 6E. Là, placez-vous à gauche des balles vertes et poussez les vers la droite jusqu’à ce qu’elles éclatent.
3. Parlez à Laura et utilisez la rosée Onirique sur elle.
4. Allez dans la tour Ouest et montez jusqu’en haut
5. A l’étage 5E, placez vous devant le mirroir où se trouve le reflet d’un pour le faire apparaître.
6. En haut de la tour Ouest, placez vous à droite des ballers vertes et poussez les vers la gauche jusqu’à ce qu’elles éclatent.
7. Entrez dans la plateforme qui vient de tomber et récupérez le mirroir de Rû.
8. Retournez voir Madame Luce.

Précisions

Utilisez votre clé du mirroir pour entrer dans la tour. Allez ensuite dans la coin nord-ouest et prenez l’escalier B pour récupérer le premier coffre. Vérifier que la vie de vos combattants est a sont maximum, et que vous êtes bien équipé en armes mais aussi et surtout en objets de soins. Reprenez ensuite l’escalier et analyser le mirroir juste en face de l’escalier. Appuyez deux fois sur le bouton d’action. Le combat contre un boss se déclenche.



Une fois vaincu, prenez le passage qui vient de s’ouvrir et continuer vers le nord. Allez tout à l’est pour récupérer un deuxième coffre.

Prenez ensuite l’escalier puis entrez dans la tour Est. Montez jusqu’à atteindre l’étage 6E. Pour cela, voici le chemin à suivre :

En haut de la tour, poussez les balles vertes pour les faire éclater dans les zones M et N. Sautez ensuite du petit ponton pour redescendre en bas de la tour.



Entrez à présent dans la tour Ouest. Montez jusqu’à atteindre l’étage 5E. Pour cela, voici le chemin à suivre :
Q —> R —> coffre 4 —> S —> T —> U —> Faire apparaître l’escalier caché en V —> W
En haut de la tour, poussez les balles vertes pour les faire éclater dans les zones X et Y. Prenez le pont pour sauter en bas.



Entrez dans le batîment qui vient de tomber. Après la première discussion, avancez vous et récupérez le mirroir de Rû. Ressortez de la tour.

Boss Outretombe (X3)

Vie : 360
Magie : 20
Attaque : 62
Défence : 43
Agilité : 25
Expérience : 280
Pièces d’or : 57 Les trois Outretombe sont très coriaces et sont sans cesse en train de vous empoisonnés. Utilisez donc la magie Antipoison d’émilie dès que vous avez besoin. Surveillez vos HP, qu’ils ne descendent pas en dessous de 40. Attaquez avec Olivier, Soignez les HP et les états avec Emilie et alternez les soins et les attaques avec le héros.

XVII - Chez Madame Luce

Il temps à présent de retourner voir Madame Luce. Pour cela, retournez au château de somnia et à partir de là, allez vers l’est pour atteindre le port. Prenez un ticket pour embarquer en direction de Port Abbri. Sortez de Port Abbri et descendez vers le sud jusqu’à atteindre la maison de madame Luce.

Parlez lui et vous assisterez à plusieurs scènes. Au final, Madame Luce vous apprend le sort Téléportation, qui vous permet de voyager du monde réel au monde des rêves et vice-versa.

Il temps de réaliser la première quête annexe du jeu : L’enlèvement à Puidebourg
Avant de partir en direction de Somnia dans le monde des rêves, voici quelques

1. Pour ceux qui ont de la patience, vous pouvez allez au casino de Port Abbri pour essayer de vous faire un max de pièces d’or.
2. Au Pic des tisseurs se trouve une armure Enchantée qui vaut 7 000 pièces d’or. C’est l’armure la plus puissante du jeu.
3. Faîtes gagner quelques niveaux à Laura pour qu’elle puisse passer les donjons à venir avec plus de facilité.
4. Faîtes vous un stock de Sève de Desmodium, de Botryche Lunaire et d’eau magique.

Partez ensuite en direction de Somnia, dans le monde des rêves.

XVIII - Somnia (Monde des rêves)

Actions à faire

1. Allez vers le château et parlez au capitaine (3E)
2. Parlez au Roi
3. Parlez au capitaine et suivez le dans la chambre du roi
4. Parlez au capitaine
5. Sortez de la ville en direction de l’est puis du Sud-est.

Précisions

Après les différentes scènes et dialogues, la "reine" se joint à votre équipe. Quittez ensuite la ville et allez vers l’est puis vers le sud-est. Vous atteignez le poste frontière. Il y a un prêtre qui s’y trouve si vous soihaitez sauvegarder. Sortez du poste frontière et continuez vers l’est. Traversez deux ponts pour atteindre l’île de meurtor sur laquelle se trouve l’entrée du donjon de meurtor. Entrez-y.



XIX - Fort-Terreur

Objets à récupérer


Plan Donjon Meurtor

Plan Fort Meurtor
Heaume de fer (1)
Graine de Magie (2)
Eau Magique (3)
Costume de danceuse (4)

Actions à faire

1. Traversez la grotte pour atteindre l’entrée du fort, plus bas.
2. Descendez l’escalier immédiatement à droite (K) et activez les deux interrupteurs jaunes dans la zone B2.
3. Ressortez de K et montez l’escalier et activez les quatres interrupteurs présents dans la zone F1.
4. Montez l’escalier à gauche ce coup-ci (L) et naviguez doucement sur le chemin éclairé vers le nord. Atteignez l’escalier M et activez le dernier interrupteur.
5. Reprenez l’escalier L et naviguez ce coup-ci sur le chemin éclairé vers l’est pour atteindre l’escalier O.
6. Affrontez Meurtor
7. Retournez à Somnia dans le monde réel

Précisions

Attention, les ennemis dans ce donjon sont très corriaces. Evitez au maximum dans ce donjon d’utiliser vos Mp car vous en aurez largement besoin contre Meurtor. Attention à l’ennemi Ombre qui ne craint que la magie et à l’ennemi qui ressemble à un grand oiseau bleu, contre qui il faut utiliser le sort altération si vous souhaitez pouvoir le toucher.

Je vous conseille de faire ce donjon en deux fois. Je vous conseille de faire d’abord la partie de la grotte, d’y récupérer les 3 coffres puis d’utiliser le sort Evacuation d’émilie pour retourner vous soigner à Somnia. Retournez ensuite dans la grotte. Allez en B, puis C, puis G. En G, suivez le mur vers l’ouest et descendez l’echelle. Traversez le pont puis allez vers le sud, puis l’ouest et le nord pour atteindre la porte H. Allez ensuite en I puis en J pour atteindre l’entrée du Fort.



Dans le fort, activez les interrupteurs dans la zone K, puis la zone F1.

Traversez ensuite la zone L vers le nord puis vers le sud-ouest et montez les escaliers en M. Attention à ne pas marcher sur les zones noires car vous retomberez en zone K. Faîtes attention pour atteindre cet escalier, rasez le mur et évitez de trop marcher dans la zone noire. Activez le dernier interrupteur en M. Revenez en arrière et marcher dans la zone noire pour retomber en K. Ressortez de là et reprenez l’escalier qui descend en zone L. Ce coup-ci, au lieu d’aller vers le nord, prenez le chemin vers l’est qui mène à l’escalier N.



Descendez ensuite l’escalier O pour atteindre la pièce où se trouve Meurtor.

Avant d’aller au combat, équipez vos combattants avec un maximum de sèves de desmodium, eau magique et à défaut, d’herbes médicinales. Remontez les hp de tous vos membres puis allez parler à Meurtor.



BOSS Meurtor

Vie : 900 Mp : 255 Agilité : 35 Défense : 102 Attaque : 109 Expérience : 2270 Pièces d’or : 580

Utilisez Altération du Héros et de Laura au premier tour pour réduire le defense de Meurtor. Pensez à reutilisez Altération dès que le Boss réaugmente sa défense au cours du combat. Utilisez sans cesse l’attaque Coup de genou Sauté d’Olivier. Avec Emilie lancez le sort Protection sur tous vos combattants puis utilisez la pour soigner avec Premiers Secours et Soins Partiels. Avec Laura, utilisez essentiellement le sort Flamme ou Crame.

Au cours du combat, le boss peut lancer une attaque qui modifie la tactique de votre groupe. Pensez à aller rétablir votre tactique dès le tour suivant.

Après le combat, vous assistez à une cinématique. Répondez "oui" quand on vous demande d’utiliser le mirroir de Rû. Vous découvrez qui se cache derrière Meurtor. Après la cinématique, utilisez le sort Evac d’Emilie et retournez à Somnia (Monde des rêves).



XX - Somnia Monde des rêves

Actions à faire

1. Entrez dans le château et allez dans la chambre du Roi.
2. Parlez au chancelier et répondez deux fois "OUI".
3. Le lendemain matin, partez en direction de Somnia dans le monde réel.

Précisions

Après votre discussion avec le chancelier, vous partez dormir. A votre réveil, le chancelier vous demande de partir à la recherche du roi. Il vous faut retourner à l’autre ville de Somnia, celle du monde réel.

Utilisez le sort téléportation pour changer de monde et téléportez vous à Somnia.

XXI - Somnia Monde réel

Actions à faire

- 1. Allez jusqu’au château et parlez au garde devant l’entrée. - 2. Attendez quelques secondes en prison le temps que le garde vienne vous chercher - 3. Suivez le roi dehors et parlez lui

Précisions

Après le discussion avec le roi, il sort et vous demande de le rejoindre dehors. Descendez l’escalier et sortez par la porte Ouest pour le trouver.



Il vous parle de la ville de Paradisia et du bateau La Providence.

Pour vous rendre à Paradisia, sortez de Somnia et allez vers le nord. Traversez le poste frontière puis continuer vers le nord-est pour atteindre la ville de Paradisia.



XXII - Ville de Paradisia



Boutiques



Objets à récupérer


Plan ville paradisia

Graine de vitalité (1)
Vêtement Simple (2)
Graine de magie (3)
Chapeau de pointe (4)

Actions à faire

1. Allez dans la maison du sage, au nord-ouest. Parlez lui.
2. Après la discussion, essayer de sortir de la maison.
3. Suivez Francis à l’intérieur du temple.
4. Parlez à Francis pour embarquer en direction de l’île de Meurtor.

Précisions

Faîtes le tour de la ville pour récupérer les 4 objets.

Il y a des armes et armures intéressantes à acheter à Paradisia, notamment pour équiper Francis :

Epée ardente (x1) 4400
Fléau d’armes (x2) 3000
Manteau d’esquive (x1) 3000
Armure Plates (x1) 2300

Avant d’embarquer sur Le Providence, je vous conseille de vous faire un stock de 50 Herbes médicinales.

Sauvegardez impérativement avant de vous rendre sur l’île de Meurtor car vous ne pourrez plus le faire une fois sur l’île !

XXIII - Ile de Meurtor

Actions à faire

1. Sortir du bateau
2. Entrer dans la grotte
3. Traverser la première grotte.
4.Traverser la deuxième grotte
5. Parlez à Emilie sur la falaise
6. Affronter Meurtor

Attention le chemin dans ce donjon est long et périlleux, d’autant plus que vous ne pouvez plus sortir de l’île tant que vous n’êtes pas arrivé au bout.

Francis est le plus faible de vos combattants donc surveillez que ses Hp ne descendent pas en dessous de 40 tout au long de votre traversé des différentes grottes.

Après chaque combats aléatoires délicats, utilisez vos herbes médicinales pour vous soigner mais n’utilisez pas vos Mp ! Vous en aurez besoin contre les boss !

Grotte de Feu

Objets à récupérer


Plan grotte Feu

Armure de plates (1)
1150 Pièces d’or (2)
Fouet de chaîne (3)
Graine de vie (4)
Graine d’agilité (Canniboîte)

Allez tout d’abord en A pour récupérer le coffre 3. Reprenez l’escalier récupérer les deux coffres dans la zone F1. Allez ensuite en B puis en C pour récupérer le coffre 4. Retournez en dans lka première zone (F1) et prenez l’escalier E, puis F. Récupérez le coffre 5 puis sortez en G pour basculer dans la deuxième partie de la grotte.

Grotte d’Eau

Objets à récupérer


Plan Grotte Eau

Eau Magique (1)
Graine d’agilité (canniboîte) (2)
Graine d’agilité (canniboîte) (3)

Vous êtes à présent la grotte d’eau. Récupérez les 2 coffres dans cette zone avant de prendre la sortie B. Retournez dans la zone par le chemin C et prenez l’escalier D. En D, récupérez le coffre 3 puis allez en E. Allez ensuite en F puis en G pour atteindre la dernière partie avant le boss final.

Quand vous sortez en G, vous assistez à une cinématique avant de basculer dans le dernier donjon.



Château de Meurtor

Objets à récupérer


Plan Château Meurtor

Sèves de desmodium (1)
1800 Pièces d’or (2)
Masque de fer (3)
Griffe de feu (4)

Vous voici dans la dernière partie avant d’affronter Meurtor. Commencez par prendre l’escalier A pour récupérez 3 coffres. Retournez en arrière et allez en B et suivez le chemin jusqu’en C. Là, vous assisterez à une scène.



Après la scène, deux possibilités s’offrent à vous :

1. Vous pouvez montez l’escalier G et allez affronter directement Meurtor.
2. Soit vous attendez et vous prenez l’escalier E pour allez récupérer la meilleur arme du jeu pour Olivier : La griffe de feu.

Je vous conseille donc fortement de choisir l’option 2 car la griffe de feu vous sera très très utile contre le boss. Par contre, pour la récupérer, vous allez devoir affronter un Boss intermédiaire.

Allez vers l’escalier E. Une statut vous bloque le passage. Parlez lui pour déclencher un combat contre le boss Glargouille.

A noter que si vous parlez aux autres Statuts, vous déclencherez à chaque fois un combat contre Glargouille. Une fois vaincu, prenez donc l’escalier E. Vous arrivez dans une nouvelle zone.

Là aussi, vous avez trois possibilités :

1. Soit vous allez directement récupérer le coffre (4) qui contient la griffe de feu, puis vous retourner prendre l’escalier E.

2. Soit vous allez en (o) pour affronter un boss optionnel : Alcajarre. Ce boss est pas très puissant et possède entre 150 et 200 Hp de vie.



3. Vous pouvez aussi vous rendre en F pour affronter le boss optionnel Grand Faucheur.

Quelque soit votre choix, une fois que vous avez affronté les boss ou récupéré le coffre, reprenez l’escalier E puis prenez l’escalier G pour vous rendre à la bataille décisive contre Meurtor.



Après une cinématique, vous vous retrouvez chez votre soeur. Répondez lui OUI pour déclencher le combat contre meurtor.



BOSS Glargouille



Vie : 350
MP : 15
Attaque : 75
Defense : 82
Agilité : 31
Expérience : 165
Pièces d’or : 210

Utilisez Altération les deux premiers tours avec le héros. Puis attaquez. Avec Olivier, utilisez Coup double ou Coup de genou sauté à chaque tour.

Utilisez Emilie pour lancer le sort protection et soignez les hp dès qu’ils descendent en dessous de 30. Utilisez le bâton de paradisia de Francis pour soigner.

BOSS Grand Faucheur



Vie:520
MP : /
Attaque : 92
Defense : 75
Agilité : 37
Expérience : 530
Pièces d’or : 150

Attaquez avec le héros. Attaquez avec Olivier et son attaque Coup double ou Coup de genou sauté à chaque tour.

Utilisez Emilie pour lancer le sort protection et soignez les hp dès qu’ils descendent en dessous de 40. Utilisez le bâton de paradisia de Francis pour soigner.

Avancez dans le couloir mais avant de vous approcher de la porte, voici quelques conseils :

Ne vous soignez pas. Vous le serez automatiquement après la cinématique.
Remplissez l’inventaire de vos combattants avec des Sèves de desmodium, des herbes médicinales et de l’eau Magique.
Si vous êtes allé chercher la griffe de feu, équipez le héros avec pour ce combat, au lieu de la donner à Olivier.
Vérifiez bien que Francis possède dans son inventaire (équipé ou non) le bâton de paradisia.

BOSS Meurtor Phase 1



Vie : 500
MP : 90
Attaque : 95
Defense : 105
Agilité : 47
Expérience : 1000

Meurtor est accompagné de deux montres assez pénibles. Dès que vous en tuez un, Meurtor en appelle un autre en renfort.

Attaquez avec le héros équipé de la griffe de feu. Avec Olivier, utilisez chaque tour Coup Double ou Coup de genou Sauté. Utilisez Emilie et Francis pour soigner les Hp de vos combattants dès qu’ils descendent en dessous de 60. Utilisez le bâton de paradisia (comme objet) de Francis qui soigne sans consommer de mp.

Une fois Meurtor vaincu, soignez tous les hp de vos membres avec le bâton de paradisia avant de vous débarrassez des deux montres qui accompagnaient Meurtor. Le deuxième combat s’enchaîne de suite.

BOSS Meutor Phase 2



Vie 900
Mp : 255
Attaque : 115
Defense : 105
Agilité : 45
Expérience ; 2300
Pièces d’or : 770

Ce coup-ci Meurtor est tout seul mais il bien plus fort en contrepartie. Il peut attaquer deux fois par tour et son attaque Souffle de Glace peut toucher jusqu’à 60HP par personnages !

Attaquez avec le héros équipé de la griffe du feu. Vous touchez entre 70 et 80 à chaque tour. Utilisez Coup double d’Olivier à chaque tour.

Utilisez Emilie pour lancer le sort Protection sur vos combattants et soignez les hp dès qu’ils descendent en dessous de 60. Utilisez Francis pour soigner avec le bâton de paradisia à chaque tour.

Une fois le Meurtor vaincu, vous êtes de retour au château de Somnia. Le roi vous remet un bâton de foudre.



Vous croyez avoir fini le jeu ? Et bien détrompez-vous, car l’aventure continue de plus belle !

Puidebourg



Boutiques



Pour réaliser la première quête annexe du jeu, il faut vous rendre à Puidebourg. Puidebourg est la ville fantôme dans laquelle vous aviez atterri en tombant dans un grand trou, au début du jeu. A l’époque, vous n’étiez pas visible et il n’y avait rien à faire dans cette ville.

Pour vous rendre à Puideboug, utilisez le sort téléportation pour basculer dans le monde des rêves. Utilisez ensuite de nouveau Téléportation pour vous rendre à Négocia. A partir de là, allez vers l’ouest jusqu’à atteindre un trou géant. Entrez-y puis sautez dans le vide.

Entrez dans Puidebourg.

Allez dans la maison du maire, au nord-est. Après la petite scène, reparlez au maire qui vous confie que sa fille Alizée a été enlévée par des bandits qui se trouve au nord de la ville.

Partez donc en direction du nord jusqu’à atteindre une petite maison. Parlez à l’homme à l’intérieur pour déclencher les scènes.

Vous avez ensuite deux choix :

- Soit vous payez la rançon de 5000 pièces d’or - Soit vous refusez et vous affrontez les deux bandits.

Si vous affrontez les bandits

Boss Joufflu et Bouffy

Bouffy

Vie : 500
Attaque : 70
Defence : 80
Agilité : 20
Expérience : 520
Pièces d’or : 250

Joufflu

Vie : 320
Attaque : 55
Defence : 51
Agilité : 45
Expérience : 305
Pièces d’or : 124

Axez toutes vos attaques sur Joufflu en premier car il peut soigner son compère. Une fois Joufflu vaincu, occupez-vous de Bouffy. Gardez vos HP au dessus de 40.

Après le combat, le maire arrive et vous demande si vous avez payé la rançon :

- Si vous répondez oui, il vous donnera 5000 pièces d’or - Si vous répondez non, il vous donnera une graine de vie quand vous retournerez le voir dans sa maison

Si vous avez payé directement la rançon

Le maire arrive et vous demande si vous avez payé la rançon :

Si vous répondez oui, il vous donnera 5000 pièces d’or et une graine de vie quand vous retournerez le voir dans sa maison
Si vous répondez non, il vous donnera une graine de vie et un anneau.

Après le combat et vos choix de réponses, retournez à Puidebourg et faîtes le tour des boutiques. Il y des choses intéressantes à acheter, notamment le bracelet d’or, indispensable !


Dernière édition par [NoNo] Soul Reaper le Dim 6 Oct - 17:46, édité 1 fois (Raison : Faute dans le titre)
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