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 Les Limites

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Power of Cloud
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Power of Cloud


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MessageSujet: Les Limites   Les Limites Icon_minitimeSam 25 Fév - 13:53

Les Limites sont des attaques spéciales, à longue portée, que les personnages peuvent lancer en combat. Chaque personnage possède quatre niveaux de limites qui regroupent chacun deux limites, excepté le Niveau 4 qui n'en comporte qu'une, ainsi que ceux de Cait Sith et Vincent qui sont particuliers. Ces niveaux peuvent être configurés, c'est-à-dire sélectionnés, dans le sous-menu {Limites > Configurer} d'un personnage, uniquement si au moins une limite du niveau voulu est déjà apprise. De plus, en configurant un niveau de limite quelconque, la jauge du personnage concerné se réinitialisera. En effet, tous les alliés ont une jauge de limite présente à gauche de la jauge d'attaque, en combat, qui se remplira progressivement à chaque fois que le personnage concerné se fera attaquer par un adversaire, et se videra entièrement si le personnage se fait tuer : les jauges de limite ne se remplissent donc pas avec des attaques alliées. Une fois que la jauge est entièrement remplie, elle se met à clignoter et la commande Attaque est remplacée par la commande Limite, sauf dans le cas où le personnage est affecté par le statut [Grenouille]. Il est alors prêt à utiliser une limite du niveau configuré auparavant, en ayant la priorité sur toutes les actions ennemies et alliées. Le nombre de dégâts total à encaisser pour remplir la jauge dépend en fait du niveau de limite configuré et du pourcentage de HP max enlevé au personnage concerné. Par exemple, pour remplir celle de Clad dès le début du jeu (302 HP), il faut qu'il perde 140 HP. On précise à ce propos que, dû à un arrondissage dans la formule, une perte inférieure à 1/300 des HP max ne fera jamais augmenter la jauge d'un allié.


Limites de Cloud
Cloud possède sept limites dont deux ayant le même nom sur la version PS : Contre taillade. La seconde est appelée Coup tranchant sur PC. De même, Climhazard et Météorain seront appelées respectivement DangerMétéo et PluieMétéores sur la version PC. Toutes les limites de Clad sont des attaques physiques infligeant des dégâts aux adversaires, à l'exception de Finition qui tuera instantanément toutes les cibles non protégées face à [Mort] : si la cible est immunisée, l'attaque lui causera alors des dégâts. La dernière limite, Omnislash, lancera quinze attaques critiques sur les adversaires, mais il est à savoir que vous n'aurez pas besoin de l'apprendre pour vous en servir durant le combat contre Sephiroth. En effet, la jauge se remplira toute seule dès le début du combat et vous deviendrez apte à utiliser Omnislash.

Limites de Barret
Barret possède sept limites dont une n'ayant pas le même nom sur la version PC : Ungarmax, appelée Furamax. Hormis sa seconde limite, Souffle, toutes ses limites sont des attaques physiques sans élément. Souffle, quant à elle, est une attaque magique d'élément Gravité, qui ne fonctionnera donc que sur les adversaires n'étant pas défendus face à cet élément. Évidemment, un ennemi comme Pyramide ayant l'affinité Mort avec la Gravité en subira les conséquences. Par ailleurs, l'attaque Frappe lourde sera assez différente des autres, puisqu'elle n'infligera pas de dégâts mais provoquera [Mort] instantanée sur l'un des ennemis du combat, à condition bien sûr qu'il ne soit pas immunisé face au statut. Barret détient également une limite critique, Rayon satellite, et d'autres assez violentes qui lanceront jusqu'à 18 attaques.

Limites de Tifa
Les sept limites de Tifa fonctionneront toutes avec des roulettes : à chaque nouvelle limite apprise, Tifa gagnera une nouvelle roulette. Elle en aura donc sept au niveau maximum. Sur chaque roulette figureront 16 symboles fixes qui défileront du haut vers le bas. En arrêtant chacune d'elles, trois symboles se dévoileront alors dessus, mais seul celui du milieu importera et déterminera la puissance de l'attaque. En tombant sur un Eu♥, l'attaque sera normale et en tombant sur un Oui !, elle sera critique (dégâts multipliés par deux). Dans le cas d'un Raté, la limite correspondant à la roulette ne sera pas lancée. Dès que vous aurez arrêté toutes les roulettes de Tifa, elle enchaînera alors toutes les limites non ratées apprises jusque-là. Ces limites sont toutes physiques et l'ennemi qui subit le coup à chacune des attaques est sélectionné au hasard par le jeu. À noter qu'un ennemi ne pourra mourir durant l'enchaînement que si Tifa a décidé de ne plus l'attaquer

Limites d'Aéris
Les sept limites d'Aéris se distinguent complètement des limites des autres personnages étant donné que leur rôle est de protéger l'équipe plutôt que d'attaquer l'ennemi. En effet, aucune d'entre elles ne causera des dégâts et la seule limite offensive, Sceller le mal, pourra tout au mieux infliger les statuts [Stop] et [Silence] sur les cibles non protégées. Les limites 1–1, 1–2, 2–1 et 3–1 seront magiques contrairement aux trois autres. De plus, Vent guérisseur, Battement de vie et Grand évangile seront de type Restauration puisqu'elles soigneront des HP et Marque de furie sera de type Inconnu, même si cela importe peu. L'atout majeur des limites d'Aéris sera leur capacité à mettre l'équipe en [Sans-pareil] : une fois affectés, les alliés ne craindront temporairement plus aucune attaque ni statut. Pour la présentation, indiquons ici que Souffle terrien guérira [Sommeil, Silence, Poison, Confusion, Fureur, Tristesse, Mini, Grenouille, Lent, Stop, Lente-apathie, Pétrifier].

Limites de Nanaki
Nanaki possède sept limites assez variées puisque cinq d'entre elles sont physiques et causent des dégâts, tandis que les deux autres sont magiques et amélioreront les conditions de Nanaki ou de toute l'équipe. Haut dément sera d'ailleurs victime d'un bug qui fait que Nanaki empochera seul les bonus de Défense% de ses alliés : ainsi, sa Défense% sera haussée de (50% x Nombre de combattants en vie) en la lançant (avec un seuil à 100%). Enfin, parlons de Dent de sang : Nanaki enlève uniquement des HP à l'ennemi en l'utilisant et absorbe tous les dégâts à la fois en HP et MP : toutefois, la quantité de HP absorbée ne peut pas être supérieure aux HP de l'ennemi lors de l'attaque mais, surtout, le nombre de HP et MP absorbé ne peut pas excéder le nombre de MP actuels de l'ennemi, bien que la limite n'y touche pas. Nanaki n'absorbera donc jamais rien aux ennemis ayant 0 MP et absorbera autant de HP et MP aux cibles détenant moins de MP que de HP.

Limites de Youfie
Youfie possède sept limites dont une un peu à part : Tranquille clair. En effet, alors que toutes ses autres limites sont physiques et infligent des dégâts, celle-ci est une attaque magique de type Restauration, qui soignera donc la moitié des HP de l'équipe : il s'agit exactement du même effet que Vent guérisseur d'Aéris. Une autre limite élémentaire se cache parmi celles de Youfie : Gratte-terre, qui n'aura donc pas d'impact sur les ennemis volants, mais qui pourra cependant affecter ceux qui sont faibles à la Terre. La dernière limite assez spéciale est Gantelet, car elle détient deux caractéristiques hors du commun. D'une part, elle sera critique, et d'autre part, elle sera la seule attaque physique du jeu à ignorer la Défense des ennemis. Ces effets cumulés vous promettront ainsi d'importants dégâts, sur tous les ennemis.

Limites de Cait Sith
Cait Sith ne détient que deux limites mais celles-ci seront beaucoup plus complexes que des limites habituelles. Par ailleurs, sa limite Roulette pourra déclencher pas moins de quatorze attaques, toutes très différentes dans leurs effets. Cependant, celle-ci n'arrêtera pas toujours les symboles où vous le demanderez. En effet, même si la première roulette s'arrêtera toujours où vous l'avez décidé, le comportement des deux suivantes dépendra du premier symbole et du nombre de secondes de jeu, au moment où vous les arrêterez. L'anti-roulette est activée dans trois cas : si vous obtenez la tête de Cait Sith à la première roulette et que le nombre de secondes jouées n'est pas divisible par 64 aux moments où vous arrêtez les deux suivantes, si vous obtenez un Coeur à la première roulette et que le nombre de secondes jouées n'est pas divisible par 4 aux moments où vous arrêtez les deux suivantes et enfin, si vous tombez sur BAR ou Moggle à la première roulette et que le nombre de secondes jouées n'est pas divisible par 2 aux moments où vous arrêtez les deux suivantes. Ainsi, une Etoile ou une Couronne d'emblée n'activera jamais l'anti-roulette par la suite, rendant très facile l'obtention de Soldat de plomb et Danse de Mog.

Limites de Vincent
Les limites de Vincent sont au nombre de quatre puisqu'il n'en détient qu'une seule par niveau. En lançant chacune d'elles, il se transformera en monstre, deviendra en permanence incontrôlable et lancera aléatoirement et à chaque tour l'une des deux attaques se rapportant à la limite utilisée : parmi elles, l'une sera physique et l'autre sera magique. À chaque tour, Vincent aura 70% de chance de lancer l'attaque physique et 30% de chance d'envoyer l'attaque magique. Il faut également noter qu'après sa transformation, certaines de ses statistiques seront modifiées pour le combat et ses HP seront entièrement restaurés. Il sera par ailleurs immunisé face aux statuts [Confusion], [Folie] et [Grenouille]. Néanmoins, sa jauge de limite restera vide même s'il se fait attaquer et il regagnera son apparence normale que s'il meurt
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